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유럽의 디지털 게이트키퍼는 누구인가?

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우리 삶의 대부분이 온라인으로 전환됨에 따라 우리는 다양한 활동을 수행하는 방식을 보는 방식을 바꿔야 합니다. 새로운 기술 혁신으로 인해 모든 사람이 온라인 작업과 취미를 더 쉽게 수행할 수 있게 되면서 혁신에 대한 최신 정보를 유지하고 유럽 및 그 외 지역의 디지털 게이트키퍼가 누구인지 이해하는 것이 중요합니다.

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최신 온라인 혁신

디지털 생활을 우리에게 그토록 중요하게 만든 최근 몇 년간의 변화 중 하나는 우리에게 열려 있는 디지털 업무 기회 덕분에 고용이 훨씬 더 유연해졌습니다. 유럽연합(EU)은 이 지역 근로자의 약 XNUMX분의 XNUMX이 대중교통, 커피숍, 주요 직장이나 집이 아닌 기타 장소에서 일하면서 모바일 기반으로 자신의 역할 중 적어도 일부를 수행하고 있음을 확인했습니다.

취미 측면에서 현재 이용 가능한 온라인 카지노 게임의 범위를 보면 선택의 폭이 얼마나 넓은지 알 수 있습니다. 룰렛이나 블랙잭과 같은 테이블 게임은 실제 진행자가 플레이어의 화면에 실시간 스트리밍되는 라이브 딜러 버전으로 온라인화되었습니다. 이러한 플레이 방식의 인기로 인해 새로운 버전이 출시되면서 많은 사람들이 이를 시도하게 되었고, 운영자는 다음과 같은 방식으로 고객을 더욱 끌어 모았습니다. 라이브 카지노 보너스, 다양한 게임에서 사용할 수 있습니다. 노트북은 물론 모바일 기기에서도 플레이가 가능합니다.

온라인 활동을 늘리는 추세는 스포츠를 보는 방식 등 우리 삶의 다른 영역에도 영향을 미쳤습니다. 영국 시민의 24%가 스트리밍합니다. 라이브 스포츠 액션, 지구상의 주요 국가는 중국(54%)과 인도네시아(50%)입니다. 인구의 13%만이 라이브 스포츠를 스트리밍하는 일본에서는 그 영향이 더 낮았으며, 미국에서는 리오넬 메시의 인터 마이애미 입단으로 인해 최근 몇 달 동안 Apple TV의 MLS 시즌 패스 구독 수가 두 배로 늘어났습니다.

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디지털 시장법이란 무엇입니까?

이렇게 끊임없이 변화하는 디지털 환경에서 기존 비즈니스 세계에서 볼 수 있는 것과 동일한 유형의 경쟁 정책을 온라인 현장에 도입하기 위해 EU에서는 디지털 시장법이 도입되었습니다. 그 일환으로 세계 XNUMX개 가장 큰 기술 회사 디지털 게이트키퍼로 선정되었습니다. 이들은 중국 회사 ByteDance와 함께 미국의 거대 기업인 Alphabet, Amazon, Apple, Meta 및 Microsoft입니다.

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이것이 의미하는 바는 이들 거대 기업 각각이 제공하는 서비스의 일부로 충족해야 할 새로운 법적 의무가 있다는 것입니다. 수백만 명의 일일 사용자를 보유하고 있는 그들은 EU가 더 높은 수준의 책임을 보여주고 사용자들 사이에 자유로운 선택을 허용해야 한다고 믿는 방식으로 시장을 지배하고 있습니다. 자신의 제품을 다른 제품보다 더 호의적으로 광고할 수 없으며, 사용자가 원할 경우 사전 설치된 앱을 쉽게 제거할 수 있도록 해야 합니다.

이 모든 것은 우리가 삶의 다양한 측면에서 더욱 완벽한 온라인 경험을 즐길 수 있음을 의미합니다. 온라인에서 가장 즐기는 것이 무엇이든, 그 어느 때보다 더 많은 옵션이 있으며 많은 회사가 책임감 있는 접근 방식을 취하고 있습니다.

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