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역사상 비디오 게임 컨트롤러

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요즘 비디오 게임의 인기는 사상 최고 수준입니다. 그리고 수백만 명의 사람들이 어떤 유형의 비디오 게임을하고 있기 때문에 다소 이해할 수 있습니다. 이러한 유형의 비디오 게임 중에 콘솔도 있습니다. 그리고 콘솔에서 가장 중요한 부분은 무엇입니까? 당신 말이 맞아요, 컨트롤러. 우리의 컨트롤러는 상당히 복잡하며, 그 복잡함은 그들을 배우고 자하는 사람들에게 도전이 될 수 있습니다. 또한 버튼의 위치도 흥미로운 데, 사용자가 좋은 게이머가 되려면 "눈가리개"를 배워야합니다. 그러나 최초의 비디오 게임 컨트롤러 프로토 타입은 예전에는 그렇게 복잡하지 않았습니다. 대부분은 기초적인 디자인으로 분류됩니다. 

최초의 비디오 게임 : Spacewar The Origin (1961)

실제 비디오 게임에 대해 이야기하지 않고 비디오 게임 컨트롤러의 역사에 대해 이야기 할 수 없습니다. 모든 비디오 게임 컨트롤러는 이름이 지정된 특정 게임에서 기원을 추적하고 있습니다. Spacewar : 기원. 이 게임은 가장 먼저 등장한 비디오 게임 중 하나입니다. 게임 자체는 매우 간단하며 게이머는 앞에있는 모든 우주선을 파괴하는 유일한 임무가 있습니다. 좀 더 현대적인 게임 인 Flappy Bird의 전신이라고 생각하세요.하지만 실제 새 대신 우주선을 조종하고 미사일을 발사 할 수 있습니다. 물론 목표는 동일하게 유지됩니다.

이 게임은 1 개의 테스트 워드 스위치를 사용하는 PDP-XNUMX 컴퓨터에 설계 및 설치되었습니다. 배의 기동은 XNUMX 개의 스위치 중 XNUMX 개를 사용하여 수행되었습니다. 그들 중 XNUMX 개는 우주선의 방향 (왼쪽과 오른쪽)을 제어하는 ​​데 사용되었고 나머지 XNUMX 개는 미사일 발사 전용이었습니다.

조이스틱의 할아버지 : 아타리 (1977)

조이스틱의 출현은 오늘날 우리가 알고있는 게임에 혁명을 일으켰습니다. 조이스틱은 이해하기 매우 단순한 디자인입니다. 기본적으로 제대로 작동하려면 방향을 제어하는 ​​XNUMX 개의 스위치 만 있으면됩니다. 그 뒤에있는 메커니즘도 간단합니다. 스틱을 한 방향으로 움직이면 금속 디스크가 전기 신호를 통해 회로 기판과 연결되어 조이스틱 방향을 나타냅니다. 미래의 조이스틱에는 발사체를 발사하는 데 사용되는 추가 스위치도 있습니다.

원래 조이스틱의 디자인은 단순함으로 가려져 있지만 대부분의 최신 컨트롤러에는 또 다른 조상이 있습니다. Spacewar와 같은 버튼 기반 게임의 성공은 60 년대에 또 다른 트렌드를 낳았습니다. 게임이 호출되는 시간입니다. 탁구 많은 인기를 얻었습니다. Atari가 대중화 한이 아케이드 게임은 테니스 기반 게임으로, 점이 더 이상 반환되지 않을 때까지 두 개의 패들이 점을 서로 튀어 오르는 게임입니다.

Pong에서 패들을 제어하는 ​​것은 패들을 돌렸을 때 패들을 위아래로 움직이는 손잡이 인 전위차계를 사용하여 수행되었습니다. 이 게임의 인기가 너무 높아서 많은 최초의 Atari 가정용 콘솔에 사실상 패들 컨트롤러가 탑재되었습니다. Pong은 패들 컨트롤러에 두 개의 전위차계 (컨트롤러 보드의 각면에 하나씩)가있어 게임을 두 개로 플레이 할 수 있었기 때문에 첫 번째 경쟁 게임 중 하나였습니다. Atari 조이스틱에 대한 특허는 1978 년에 접수되었습니다.하지만 당시 시장에는 많은 조이스틱이있었습니다. 치열한 경쟁에도 불구하고 Atari 조이스틱은 고유 한 XNUMX 방향 연결 (위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 및 발사)로 인해 다른 조이스틱과 차별화되었습니다.

최초의 비디오 게임 콘솔의 등장은 Atari가 Atari 2600 VCS (Video Computer System)와 함께 사실상의 패들 컨트롤러 (Pong)와 함께 조이스틱을 제공하기로 결정했을 때 나왔습니다.

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닌텐도 엔터테인먼트 시스템 : 1985

Nintendo가 디자인 한 컨트롤러는 클래식과 현대 비디오 게임 컨트롤러의 마지막 부분이었습니다. 이 컨트롤러는 오늘날에도 거의 동일한 디자인으로 시간의 시험을 견뎌냈습니다. 컨트롤러는 중앙에 두 개의 버튼 (시작 및 선택)이 있고 오른쪽에는 A 및 B 버튼이 있고 왼쪽에는 방향 패드가 있습니다.

새로운 혁신은 플레이어가 두 개의 인접한 버튼을 동시에 눌러 대각선으로 이동할 수 있다는 것입니다. Nintendo 컨트롤러는 미래의 비디오 게임 제작자가 더 많은 콘솔을 조정하고 개선하도록 영감을주었습니다.

최신 비디오 게임 컨트롤러

오늘날의 모든 컨트롤러에는 방향 패드와 조이스틱이 하나의 컨트롤러로 결합되어 있습니다. 각 컨트롤러에는 고유한 버튼 배치가 있지만 대부분의 최신 컨트롤러는 두 개의 조이스틱, 여러 개의 버튼 및 방향 패드가 있는 Sony PlayStation DualShock 컨트롤러의 후손입니다. 반면에 센서를 사용하는 고급 콘솔 및 시뮬레이터는 실제 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 다음과 같은 런치 모니터의 경우 가민 접근 R10, 사용자는 실제 골프 클럽을 스윙합니다.

비디오 게임 컨트롤러의 여정은 Spacewar의 단순성에서 시작하여 오늘날 게이머가 필요로하는 모든 기능을 갖춘 컨트롤러에 이르기까지 매혹적이었습니다. Fifa 21과 같은 컨트롤러로 게임을 할 때마다 Witcher 3 온라인 블랙 잭, 이제 비디오 게임 컨트롤러의 역사의 일부를 알게되었습니다. 그리고 이러한 컨트롤러의 미래가 무엇인지 아는 사람.

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